Az Electronic Arts körülbelül egy éve hivatalába iktatott új vezérigazgatója, Andrew Wilson a kiadó működésének és jövőjének három szempontjáról beszélt a GamesBeat 2014-en.
Az elsődleges célnak Wilson a játékosok és az EA kapcsolatának javítását tartotta, ami nyilván jól jönne a két egymás után "elnyert" díj után, mely a vállalatot Amerika legrosszabb cégeinek élére állította.
"Hiszek benne, hogy az iparágunk jövője, egy olyan világban, ahol számos új készülék alkalmas játékra, miközben egyre több ember készít tartalmakat ezekre a platformokra, azon áll majd, vagy bukik, hogy milyen kapcsolatunk van a felhasználóinkkal. A képességünk, hogy elérjük ezeket a játékosokat és szórakoztathassuk őket, az egymáshoz fűződő viszonyunkon fog alapulni" - nyilatkozta az EA feje.
A cég második céljaként a digitális disztribúció és kommunikáció hangsúlyosabbá tételét jelölte meg, míg a harmadik legnagyobb prioritású feladatot Wilson az egymástól elhatárolódó osztályok munkájának közelítésében és összevonásában látta.
A folyamat sebessége, melyet a vezérigazgató inkább egy maratonhoz hasonlított, mint rövidtávfutáshoz, talán lassúnak tűnik, de Wilson úgy érzi, a kiadó eddigi lépései máris észrevehetőek a közönség számára.
A legfontosabb megjegyzést talán mégis az képezte, hogy az EA szeretne kevésbé ragaszkodni a határidők betartásához, és ereszteni egy kicsit a pórázon, hogy a végeredmény ne egy összecsapott, de időre kiadott cím, hanem egy "egyszerre újat mutató és hibák nélküli élmény" lehessen. Az új vállalati stratégia első áldozatai a Battlefield: Hardline és a Dragon Age: Inquisition voltak, melyek kiadását a további munkálatok érdekében még júliusban elhalasztották.
