Érdekes elemzést tett közzé az EEDAR nevű elemzőcég a Steam Early Access-játékokról, amiben a Valve kezdeményezésének kockázataira igyekeztek rávilágítani - elsősorban a fejlesztők és kiadók számára.
Az Early Access remek találmány, azzal, hogy a készítők gyakorlatilag fizetős alfa- és bétateszteket tartanak, rengeteg előzetes visszajelzést kaphatnak a játékosoktól úgy, hogy közben a projekt finanszírozásának (legalább) egy része és a rajongói bázis gyarapítása is sínen van; de alapvetően a játékosoknak is kedvező ez a modell, hiszen idő előtt belevethetik magukat a várva-várt kedvencbe - még annak az árán is, hogy annak még vannak hiányosságai bőven.
Az Early Access igazi sikersztori, és egyre nagyobb népszerűségnek örvend, így a játékkészítők (és persze valahol a játékosok) szemszögéből mindenképpen érdekesek lehetnek az EEDAR számai. Nézzük őket:
- A program hivatalosan tavaly márciusban rajtolt el, méghozzá 9 játékkal, tavaly összesen 103 játék jelent meg az Early Accessben. Idén októberig 255 játékkal bővült a program, ami már most 147 százalékos növekedés.
- Ez a tempó egyébként nagyobb, mint a Steam teljes játékkatalógusának bővüléséé, pedig az sem akármi: idén eddig 1303 játék jelent meg a rendszerben, ez 123 százalékos javulás a tavalyi számokhoz képest.
- Az összes Early Access-cím 85 százaléka teljesen új IP, a kisebb kiadókra (1C Company, Paradox) jellemző, hogy már bejáratott sorozatot indítanak el a programban.
- Eddig átlagosan az Early Access-játékok 25 százaléka készült el és jelent meg végleges kiadásban, ami egy viszonylag friss címnél érthető, de a számok azt mutatják, hogy több régebbi cím is "bennragadt" a rendszerben.
- A (fejlesztői szempontból) legnépszerűbb Early Access-kategóriák közé tartoznak az akciójátékok, az RPG-k, a lövöldözős játékok és a szimulátorok - általában pont ezekben a kategóriák szerepel a legtöbb olyan cím is, amelyik még nem készült el.
- Ha az elkészült Early Access-játékokat vesszük, azt találjuk, hogy ezek a játékok átlagosan 183 napot időztek Early Access-státuszban, és az Early Access-változatok átlagosan 1 dollárral drágábbak voltak, mint a végleges kiadások.
- Ez utóbbi tekintetében a szerepjátékoknál a legnagyobb az eltérés: míg egy Early Accesst megjárt RPG-ért átlagosan 19,87 dollárt kell fizetni, a korai változatuk átlagosan 24,24 dollárba került.
- Általában véve megállapítható: azért a játékért kellett a legtöbbet fizetni, amelyik a legtovább készült.
Az EEDAR összegzése szerint a fejlesztőknek oda kell figyelniük a fejlesztési időre és az árazásra is, ha nem akarják előbb-utóbb összeakasztani a bajuszt a játékosaikkal. Míg más modelleknél jellemzően szigorúbb határidőkkel dolgoznak a készítők, az Early Access programnál láthatóan szeretnek elúszni a munkálatokkal. Az elemzők arra is felhívják a figyelmet, hogy az átlagot tekintve a játékosok prémiumárat fizetnek a korai verziókért.

