A Ubisoft a szezon harmadik nagy játékának kiadására készül. A The Crew című közösségi versenyszimulátor ugyanis egy hét múlva startvonalhoz áll és a ma kezdődő utolsó bétateszt után élesben is megmutatja magát a világnak. Addig is, az Ivory Tower és a Ubi közös játékának végső változata rejtve marad a kritikusok árgus tekintete elől.
"Bár teljesen megértjük (hé, mi is olvasunk kritikákat!), a The Crew kezdettől egy élő játszótérnek épült, tele autórajongókkal, így a játékunkat csak ebben a valódi felhasználókkal teli környezetben lehet megfelelően értékelni" - kezdi mondandóját a kiadó. "A valódi felhasználókat pedig úgy értjük, hogy több ezer játékos - valami, amit nem tudunk szimulálni néhány fejlesztő és a sajtó tagjainak közös tesztjében. Pontosan ezért, a The Crew a média kritikusai számára is december 2-án válik elérhetővé."
Bár az indoklás a játék jellegét tekintve jogosnak tekinthető, az éremnek a gyanakvó érintettek szerint egy másik, sötétebb oldala is lehet, melyet leginkább az Assassin's Creed: Unity és a Far Cry 4 kiadása körül kialakult kellemetlen helyzetek körül szaglászva fedhetünk fel.
A Unity teljes értékű játékká vezető útja hibákkal, optimalizációs bakikkal és ezáltal kínos képekkel és videókkal volt kikövezve, ami nyilván nem segítette a kompánia marketinggépezetének olajozott üzemelését. Míg a Far Cry 4 néhány buggal (többek között a PlayStation 3-on tapasztalható adatkorrupciós hibával) csak még több olajat tett a tűzre.
Hogy a Ubisoft a hasonló helyzeteket akarja-e megelőzni a The Crew esetében hozott döntésével, azt nem lehet tudni, mindenesetre a cég egy másik közleményében arra figyelmezteti a kritikákat olvasó potenciális játékosokat, hogy "bár számítunk rá, hogy találkozni fogtok értékelésekkel közvetlenül a kiadás után - melyek jórészt a bemutatók és a bétatesztek anyagai köré épülnek, amiket az elmúlt hónapok során a befejezetlen játékban láthattatok -, ezek nem az optimális körülményeken és a végleges játékon alapulnak majd."
