Az Alien: Isolation fejlesztésének elején a The Creative Assembly több ötletet is letesztelt, mielőtt a horrorjáték elnyerte végső formáját. Az alkotást kezdetben nem is belső nézetből irányíthattuk volna, a stúdió hajdanán egy olyan prototípust készített, amely harmadik személyű nézőpontot használt.

A korai változatot az idei GDC-n be is mutatták:


Most már tudjuk, hogy a játék drasztikus változáson ment át a fejlesztési folyamat során, pedig az eredeti tervek szerint a Resident Evil 4, a Dead Space, a Clock Tower és Silent Hill 2 stílusát követte volna.

Az Alien: Isolation kreatív direktora, Alistair Hope szerint "rendkívüli a különbség a belső és a harmadik személyű nézőpont között", lévén az FPS-forma sokkal jobban átadja az Alien-film hangulatát.