Nagy a mozgolódás a Project CARS körül: a héten először befutott a játék gépigénye, később pedig megtudtuk a pontos megjelenési dátumot is. A Digital Foundrynak lehetősége volt letesztelni a játék egy közel végleges változatát, így képet kaphatunk arról milyen teljesítményt nyújt majd konzolokon a játék.
Először is meg kell jegyezni, hogy ez még nem a végleges változata a játéknak, így még változhat később a teljesítmény. A héten megtudtuk, hogy az 1080p-s felbontást csak a PS4-es verziónak sikerült elérnie - Xbox One-on a játék 900p-ben fog futni. Az ígéretek szerint mindkét masinán 60 fps-sel versenyezhetünk majd. A Digital Foundry mérései alapján a sebesség nagyban függ attól, hogy milyen beállítások mellett játszunk. Tiszta időben, belső nézetből, a sérülésmodellt kikapcsolva a játék simán tudja tartani a 60 fps-t mindkét konzolon. Ezzel szemben külső nézetből, viharos időben, a sérülésmodellt bekapcsolva a játék már csak 30-40 fps-sel fut, sőt Xbox One-on néha a 30-at sem éri el.
Ennek ellenére érdemes megemlíteni, hogy a játék elképesztő látványt nyújt és nincs más olyan versenyzős játék konzolon, ami egyszerre 40-50 autót képes a képernyőre pakolni. Így a Slightly Mad Studios által elért teljesítmény így is elismerésre méltó.
A Project CARS május 8-án jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re. Elvileg egy Wii U-s változat is lesz, de rég hallottunk már felőle.
Update! A Digital Foundry leszedte az eredeti videót, mint kiderült, a tesztje alapjául szolgáló verziót a kiadó nem technikai elemzés céljára szánta eredetileg. A srácok elnézést kértek, amiért hibáztak.
