A Kotakunak nyilatkozó több névtelen forrás szerint a Batman: Arkham Knight "szörnyű" PC-s portja egyáltalán nem érte meglepetésként a Warnert, elvégre a kiadó gyakorta vettette alá minőség-ellenőrzésnek a játékot. A framerate-problémák már egy ideje nyílt titoknak számítottak - platformtól függetlenül - ezért tolták el a premiert 2014 októberéről 2015 júniusára.

A névtelen fejlesztők megerősítették a korábbi feltételezéseket: tényleg csak 10 fő dolgozott a számítógépes verzión, bezzeg a konzolos változatokon több mint százan. A Warner Bros. már egy hónapja tisztában volt azzal, hogy a PC-verzió pontosan ugyanolyan hibáktól hemzseg, mint egy évvel ezelőtt. 

Voltak olyan tesztelők, akik naponta 100 bugot találtak a játékban, ám a hibajavításra nem került sor, a portolással foglalkozó csapatnak fel kellett zárkóznia a konzolos társaikhoz. Továbbá a Warner házon belül tesztelte a címet, nem nagyon foglalkozott azzal, hogy különböző konfigurációkon futtassa a játékot, mondván, ha külső csapatnak adták volna ki a tesztverziót, félő, hogy idő előtt kiszivárgott volna. Inkább félkészen küldték a boltokba. 

A fejleményeket már ismerjük, a rajongók hőbörögnek, a számítógépes verzió árusítását bizonytalan ideig felfüggesztették. Pedig nagy kár érte, hisz' maga a játék meggyőzőre sikerült