A képzés analóg és digitális játéktörténeten, kapcsolódó társadalomtudományi ismereteken vezeti végig a hallgatókat alapozásként, a játékelmélet, a játékpszichológia, a környezetpszichológia és a játéktervezés már a következő szintet jelenti. A játékfejlesztés folyamatai, grafika, felület és felhasználói élmény, programozási és játékmotor-alapismeretek jelentik a technológiai részt, a játékforgalmazás és -monetizálás, produkciós ismeretek, piackutatás, reklám- és marketingismeretek pedig teljessé teszik a csomagot.

A képzést befejezve a hallgatók játéktervező, játékelemző, játékproducer vagy game artist pályát kezdhetnek (vagy folytathatnak). "A globális piac azon szereplői foglalkoztatnak majd titeket, akik tevékenységük eredményeinek megjelenítéséhez – vagy szolgáltatásaik üzemeltetéséhez – olyan szakemberek közreműködését igénylik, akik jártasak az új technológiákban, ismerik és felismerik a felhasználói igényeket és vonzó, esztétikus, innovatív produkciókat képesek létrehozni. Ilyen területek lehetnek a művészet, tudomány és technológia interdiszciplináris területei a globális játékiparon túl a tudományos kutatások, marketingkommunikáció, telekommunikáció, kultúra, élmény- és kommunikációipar nagyobb vállalatai" - ígéri a képzés oldala.

Kíváncsi vagy a képzés időszakára és a piszkos anyagiakra is? Olvasd el a teljes cikket a HWSW-n!