Múlt héten rendezték meg az idei QuakeCont, ahol természetesen az idei E3-on leleplezett Doom is jelen volt. Akik otthonról követték az eseményeket, azok csak néhány állóképnek és némi friss, ropogós részletnek örülhettek, a jelenlévők viszont a játék multiplayer módját is kipróbálhatták, igaz, erre hamarosan további kiválasztott szerencséseknek is lehetőségük lesz.
Ez utóbbi kapcsán a GameSpot csapatában több technikai jellegű kérdés is felmerült, amiket közvetlenül a játék producerének, Marty Strattonnak tettek fel.
Stratton elmondta, hogy amikor egy játék fejlesztésébe kezdenek, akkor több ezer olyan döntést kell meghozniuk, amelyek befolyással lehetnek a teljesítményre vagy a játék vizualitására. Az id Software azonban mindig szem előtt tartja, hogy a játék a lehető legstabilabban és a legnagyobb felbontás mellett fusson, így nem is volt kérdéses számukra, hogy a Doomnál az 1080p és a 60fps elérése a cél. Utóbbi azért is nagyon fontos számukra, mert a játékélmény folytonossága meghatározó eleme a játékmenetnek,.
A Doom valamikor 2016 tavaszán jelenik meg, PC mellett PS4-re és Xbox One-ra is.
