Öt évig készült a SOMA, és úgy tűnik, megtérül a rengeteg munka: a Frictional Games örömmel jelentette be, hogy közel 92 ezer példány kelt el a játékból az első 10 napon (ebbe természetesen az előrendelések is beleszámítanak). Ez azt jelenti, hogy a játék jobban fogyott, mint a The Amnesia: The Dark Descent, melyből egy hónap alatt harmad ennyi fogyott.
A fejlesztők emellett a fentebb linkelt blogban rengeteg kulisszatitkot is megosztottak. Megtudhatjuk, hogy kissé röstellik, hogy ennyire hamar jelentették be a játékot, valamint utólag visszanézve már tudják, hogy hamarabb is megkezdhették volna a marketingmunkálatokat. Szót ejtenek a kalózkodásról is, miszerint ez az első játékuk mely védelem nélkül jelent meg. A tapasztalataik szerint eddig sokkal kevesebb a technikai jellegű probléma, mely legtöbbször eddig a kalózokat sújtotta.
A blogban megtudhatjuk azt is, hogy a fejlesztők a kritikai fogadtatástól tartottak a legjobban. Szerencsére a játék nagyon jó értékeléseket kapott (hamarosan a mi véleményünket is elolvashatjátok), azonban többen kiemelték, hogy a SOMA nem lett elég félelmetes. A fejlesztők szerint a játékosok hasonló élményt vártak, mint amit a The Amnesiában átéltek, pedig a céljuk pont az volt, hogy teljesen másmilyen legyen. Így lehetett az, hogy csalódtak benne, és hogy a SOMA-t kevésbé félelmetesnek tartották. Ennek ellenére kiemelték, hogy a továbbiakban próbálnak minél jobban odafigyelni majd, hogy megfelelően kommunikálják le a játék stílusát.