A PlayStation VR egyik előnye lehet, hogy a teljes VR-élmény (értsd: a szemüveg és a PS4) viszonylag olcsón juthat el a játékosokhoz, az legalábbis biztos, hogy nem szükséges majd hozzá 1000+ dolláros PC, mint mondjuk az Oculus Rift esetében. Ezzel együtt jár ugyanakkor az is, hogy a legtöbben már beletörődtek: ismerve a PS4 teljesítményét, a konzolosoknak valószínűleg szerényebb élménnyel kell majd beérniük, ha a virtuális valóságban szeretnének kalandozni.


Mivel még nagyon sok konkrétumot nem ismerünk a VR-szemüvegekkel kapcsolatban, túl sok biztosat nem tudunk mondani, a minap azonban felborította picit a Sony ezt az elmélkedést, miután megerősítette, hogy a PlayStation VR nem csak a PS4 számítási teljesítményére, hanem egy külső számítási egységre is támaszkodik majd. A cég képviselője, Ram Madhavan a Unite 2015 fejlesztői konferencián mondta el, hogy a külső doboz felel majd a konzol részleges tehermentesítéséért, és az audiofeldolgozás mellett segít abban, hogy rezzenéstelen, késleltetésmentes képet lássunk majd a szemüvegen keresztül.

Az idevágó Unite-előadást fent nézhetitek vissza, és érdemes is: habár a Sony maga is azt vallja, hogy 120 fps-re van szükség a VR-játékoknál, a PlayStation VR esetében mesterségesen duplázzák meg a másodpercenkénti képkockaszámot, és egyébként 60 fps-sel futnak majd a játékok. Madhavan többek között arról is beszél, hogy ezt hogyan érik el.