Sok rajongó látta a napokban kiszivárgott videókat és képeket a Fallout 4-ről, sokan ostorozták is miattuk a Bethesdát, hiszen első ránézésre nem a legszebb alkotással lesz dolgunk. Talán nem véletlen, hogy a fejlesztők legújabb blogbejegyzése a Creation Engine (leánykori nevén Gamebryo) tudását részletezi.
Összefoglalva a lényeget, a Fallout 4 sokkal több dinamikus fényhatással operál minden jelenetnél, továbbá a játékon belüli felületek sokkal élethűbbek, mint a sorozatban bármikor. A srácok kiemelték, hogy minden tárgy eltérő anyagból épül fel: a fémek visszaverik a fényt, ellentétben a fával.
A fejlesztés során a Bethesda szorosan együttműködött az NVIDIA-val és egy új volumetrikus fényeffekttel álltak elő. Mindezt a GPU hajtja, kihasználva a hardveres tesszelációt, mozgásban nagyon szép tud lenni.
A Creation Engine-t új anyagrendszerrel vértezték fel, amely lehetővé teszi, hogy a különböző tárgyak eltérően reagáljanak a viharokra és szélre. Ha nyakunkba kapunk némi égi áldást, ruhánk, hajunk és a növényzet is vizes lesz.
A játékos bárhová mehet a világban, bármilyen napszakban. Élénk és színes tájakkal szembesülünk a dinamikus post-process technológiának köszönhetően.
Végül néhány érdekesség: egy Reddit-felhasználó stopperrel lemérte, hogy kereken 11 percig tartott, míg elfutott karakterével a pálya egyik végéből a másikba, míg rajongók a már kiszivárgott perklista alapján készítettek egy kalkulátort, amivel már megkezdhetjük karakterünk szerkesztését a végleges változat premierje előtt.

