Közleményben adott hírt legújabb, Vulkan névre hallgató grafikus API-jának megjelenéséről a Khronos Group. Az alacsony szintű hozzáférést biztosító, jelenleg 1.0-s verziónál járó multiplatform API a PC-k, illetve a virtuális valóság mellett az ultramobil szegmenst is célozza. Utóbbi területen pedig jó esély van a sikerre, hisz a Google már javában dolgozik az androidos implementáción.

A Vulkan az AMD Mantle alapjaira épül, amit a nyílt API-kkal foglalkozó Khronos Group bizonyos helyeken módosított, illetve kiegészített. Ezzel a DirectX 12-höz és a Metal API-hoz mért relatíve nagy lemaradásból sokat faraghattak a fejlesztők, hisz az AMD korábbi munkásságának hála az alapokat kvázi készen kapták. (Erre utal az elnevezés is, ugyanis vulkánok a földköpeny (mantle) megnyílásával törnek ki.) Az AMD és a Khronos közti megegyezés részletei nem ismertek, ugyanakkor a szorosabb együttműködésből bizonyosan mindkét fél profitálhat. A Mantle az AMD-hez való kötöttsége miatt nem lett sikertörténet, nagyjából két és fél év alatt mindössze hét darab az API-t (is) támogató játék jelent meg.
Minden, amit tudni akartál a Vulkanról - olvasd el a HWSW teljes cikkét!