Az ICO Partners elemzése szerint az idei év első felében nem ment túl jól a videojátékos Kickstarter-projekteknek: ezek összesen 8,2 millió dollárt hoztak az alkotóik számára, miközben 2015 mindkét félévére 20-20 millió dollárt dobtak össze a rajongók - közel azonos számú fejlesztésre.
A legszembetűnőbb változás, hogy idén még nem avattunk igazi nagyágyút a Kickstarteren, miközben tavaly egy Bloodstainednek, egy Shenmue 3-nak, egy The Bard's Tale 4-nek, egy Divinity: Original Sin 2-nek és egy Friday the 13th-nek is örülhettünk többek között. Ezek óriási sikert arattak, csak a Bloodstained és a Shenmue 3 termelt összesen 11,5 millió zöldhasút.
Ez az egyik, de nem az egyedüli magyarázat. Ha kivesszük a felsorolásból az utóbb említett két - és nem mellesleg rekorder - címet, akkor is 40 százalékos lemaradásban vagyunk. Az ICO ezért lehetséges okként említi még az alternatív crowdfunding-oldalak előretörését. Ezek közül talán a Fig a legveszélyesebb, ha emlékeztek, ez adott otthont a Psychonauts 2, a Jay és Néma Bob-játék és a PC-s Rock Band 4 kampányának is.
Végül pedig könnyen elképzelhető, hogy az eredmények az általános kiábrándultságot tükrözik: az ICO szerint nem kizárt, hogy a játékosok mostanra realizálták, hogy a nagy csinnadrattával beharangozott, méretesebb projektek rendszerint nagyon lassan készülnek el, a Broken Age-re és a Wasteland 2-re is rengeteget kellett várni, hát még a Mighty No. 9-ra, ami még csak nem is sikerült jól. Ez azt jelenti, hogy most már nehezebb látványos sikert aratni a platformon - ezek után kíváncsian várjuk, hogyan alakul a megújult System Shock gyűjtése!
De minden rosszban van valami jó: mindezzel párhuzamosan legalább a "szemét" kategóriába sorolt projektek is visszaszorulóban vannak; ezek azok a fejlesztések, amik végül egy árva dollárt sem tudtak bezsákolni.
