"Célunk az, hogy elsősorban egy optimalizált, testreszabható élményt kínáljunk PC-n" - kezdte mondandóját Mike Rayner technikai igazgató az Eurogamernek adott interjújában. A számítógépes változat értelemszerűen a Universal Windows Platform új fejlesztéseivel érkezik, így letilthatjuk például a vertikális szinkronizációt, és a framerate-et sem korlátozzák.

Az úriember kifejtette, hogy a Gears of War 4 PC-n nagyobb felbontású textúrákkal operál, mint az Xbox One-os változat, így 4K mellett is megállja a helyét. Támogatja a dinamikus felbontásskálázást (beleértve az ultra-wide felbontást is), és egy beépített benchmark várja játékosokat.

A billentyűzetkiosztást teljesen testreszabhatjuk, ráadásul a futás és fedezékbebújás is külön gombot kapott, nem úgy mint konzolon, ahol erre csak az A-gomb hivatott. Rayner szerint 28-nál is több grafikus opció közül mazsolázhatunk a beállítások menüjében.

A Gears of War 4 október 11-én érkezik Xbox Play Anywhere-támogatás mellett, azaz elég egyszer fizetni érte, és mindkét platformra megkapjuk.