A sztorit már ismerjük: a Ubisoft úgy gondolta, ráférne némi polírozás a The Divisionre, ezért soron kívüli hibajavításba kezdett, ezzel együtt pedig elhalasztotta az új DLC-k érkezését. A Survivalnek például a nyáron kellett volna megjelennie, ehhez képest csak a télen fog, a Last Stand pedig valamikor a jövő év elején várható.

A Survival egy opcionális, PvE-ben és PvP-ben is játszható túlélőmóddal bővíti ki a játékot, amelyben 24 játékosnak kell... izé, túlélnie. A túlélősdi helyszíne ugyanúgy New York, a játékosoknak pedig az a feladatuk, hogy megfertőzött karakterükkel eljussanak a Dark Zone-ba, és ellenszert szerezzenek a betegségükre.

Mindenki egyetlen pisztollyal és kezdő felszereléssel indul majd, a játékosok dolgát pedig nemcsak az ellenséges frakciók nehezítik, hanem a zord időjárás és az alapvető fiziológiai szükségletek is. Innunk kell, különben csökken az éberségünk és rosszabbul fogunk látni. Együnk, mert lassabban regenerálódunk, és gyűjtsünk gyógyszereket, mert azzal korlátozottan, de mérsékelhetők a fertőzés tünetei. A legjobb, hogy most már az sem mindegy, milyen kabátot vagy sálat viselünk, mert nem mindegyik melegít fel rendesen, ha pedig nem melegedünk fel rendesen, akkor megfagyunk, és meghalunk. Így megy ez.

Szerencsére a lakásokba is bevackolhatjuk magunkat és a meggyújtott hordók mellé is beállhatunk, hogy rendbe hozzuk magunkat. Innentől már könnyű elképzelni, hogyan zajlik a játékmenet: két óránk van arra, hogy a lehető legjobb cuccokat kaparjuk össze és megszerezzük az ellenszert, különben vége a játéknak. Ha PvP-ben játszunk, a többi játékos külön veszélyt jelent ránk, de PvE-ben sem leszünk egyszerű helyzetben, hiszen az értékes kiegészítők és erőforrások ritkák, óriási lesz a verseny értük.

Azok a PC-sek, akik november 3. előtt vásároltak szezonbérletet a játékhoz, már most nyúzhatják az új játékmódot a tesztszervereken, a többiek az 1.5-ös frissítéssel együtt számíthatnak az újdonságra. Kivéve a PS4-esek: nekik egy hónapot kell várniuk rá.