A Digital Foundry szerint a Microsoft a fejlesztői portálján tette közzé azt a dokumentumot, amely arról szól, hogyan érhetik el a fejlesztők a 4K-s felbontást az új konzolján. Ebből derül ki egy-két apróság az év végén érkező Project Scorpióval kapcsolatban, igaz, alapvetően még mindig elég sok a kérdőjel az új konzol hardvere körül.
A legfontosabb hír, hogy a Microsoft kijelentette: a Project Scorpióban nem lesz ESRAM, vagyis a cég búcsút int az Xbox One-nal bevezetett (és az Xbox One S-nél is alkalmazott) megoldásnak, amivel a konzolban lévő lassúcska DDR3-as RAM-ot igyekezett kisegíteni. Azt viszont leszögezi ugyanakkor, hogy az ESRAM-mal továbbra is számolni kell, hiszen a fejlesztők nem készíthetnek Scorpio-exkluzív játékokat, márpedig a korábbi Xbox One-modelleken elkerülhetetlen az ESRAM-ra optimalizálás.
A Microsoft szerint a Scorpio GPU-ja négyszer nagyobb másodszintű gyorsítótárral és a delta colour compression (DCC) eljárás támogatásával száll majd ringbe, ezenkívül azonban nem árult el újabb részleteket róla, így az architektúra kapcsán is csak tippelni tudunk. CPU-fronton sem jobb a helyzet, a Digital Foundry találata szerint azonban egyre valószínűbb, hogy a Scorpio nem Zen-magokkal érkezik.
A cég egyébként egyértelműen leírja, hogy a fejlesztőknek nem muszáj a felbontás feltornászására használniuk a Scorpio plusz erejét, a jobb effektekre, illetve a magasabb framerate-re is rágyúrhatnak. A dokumentum megerősíti, hogy egy meg nem nevezett first-party cím viszonylag simán hozza a natív 4K-s felbontást a gépen, ugyanakkor egy sor skálázási megoldást is felvonultat arra az esetre, ha a fejlesztők megosztanák az erőforrásokat az előbb taglalt szempontok között.