Nem tér vissza a végtelen sprint lehetősége az idei Call of Dutyban. Ezt maga a Sledgehammer társalapítója, Michael Condrey erősítette meg a Twitteren egy rajongó kérdésére válaszolva. A legutóbbi részekben ez a funkció mindig benne volt, de a WWII egy lépést tesz a realisztikusság felé.

Habár Condrey pontosan nem említette, hogy a végtelen sprint eltörlése a single-ben vagy a multiban érvényes-e, ám a fejlesztő nyilván az utóbbira gondolt. Az azonban lehetséges, hogy egy adott perkkel lehetséges lesz kifulladás nélkül futni, de alapból mindenki ugyanolyan gyors lesz.

A korlátlan sprint egyébként rajongói nyomásra került a sorozatba évekkel ezelőtt a játékmenet pergősségét növelve. A Call of Duty: WWII a jelek szerint lassabb és megfontoltabb harcokat kínál.

Az idei E3-on a fejlesztők még többet elárulnak majd a multiról. A játék november 8-án landol PC-n, Xbox One-on és PS4-en, és esélyes a Switch-verzió is.