A Microsoft állta a szavát, és az idei E3-on tényleg csak a játékokról szólt a konferenciájuk. Ennek ellenére a legtöbb rajongó nem volt maradéktalanul elégedett a látottakkal, mert ezek többsége egyrészt nem exkluzív cím volt, másrészt jelentős részük nem AAA-játék volt, hanem inkább kisebb, de nagyon ígéretes indie-fejlesztés.
Phil Spencer, az Xbox-részleg vezetője azonban egy vele készült videóinterjúban elmondta, tudatosan tartották távol azokat a játékokat a showtól, amelyeknek a megjelenése még odébb van. Mint mondta, PR-szempontból nagyon egyszerű lenne, ha bemutatnának egy előzetest, amitől mindenki tűzbe jön, de a Scalebound példája is mutatja, hogy ha annak a fejlesztése elhúzódik, vagy éppen törlik a projektet, akkor ez az egész visszafelé is el tud sülni.
Szóval a Microsoft jelenleg tényleg más irányt követ, mint mondjuk a Sony, de azt Spencer is leszögezte, hogy a redmondiaknak továbbra is fontosak a belsős fejlesztések. Jelenleg több ilyen készülő projektjük is van, viszont ezek csak két vagy három év múlva készülhetnek el, így pedig nem sok értelme lett volna mutogatni őket.
