A Kinect hosszú haláltusa után végleg jobblétre szenderült. A mozgásérzékelős szenzor alkotója, Alex Kipman és az Xbox marketingfejese a Fast Companynak adott interjújában megerősítette, hogy az eszköz gyártása leáll. A meglévő készleteket még értékesítik a kiskereskedők, de utánpótlás már nem várható.

A Kinect szoftveres támogatása még egy darabig folytatódik, de vélhetőleg ennek is búcsút mondhatunk a jövőben. Mivel igazán kiemelkedő játékok nem érkeztek rá, így ennek hiányát nem is érezzük meg.

Az eszköz Xbox 360-as verziója még a 2009-es E3-on mutatkozott be Project Natal kódnéven, a premierre a következő év októberében került sor. A Microsoft a teljes életciklusa alatt 35 millió Kinectet adott el. Az Xbox One premierjekor még kizárólag a Kinecttel együtt lehetett megvásárolni a konzolt, ami sokaknak nem tetszett, így 2014 októberében megjelentek a 100 dollárral olcsóbb, szenzor nélküli kiszerelések is. Ezután folyamatosan gyengült a Kinect relevanciája. A redmondiak akkor úgy fogalmaztak, hogy a szenzor nélkül a fejlesztőknek több erőforrás áll a rendelkezésükre, a 2015-ös E3-on pedig már nem is beszéltek a Kinectről.

A konzol legutóbbi iterációi - beleértve az Xbox One S-t és az Xbox One X-et - már nem kaptak dedikált Kinect-portot. Ha valaki megvásárolta az eszközt, egy 50 dolláros USB-s átalakítóra volt szüksége, hogy használni tudja.

Érdekes, hogy a Microsoft legfrissebb nyilatkozatában még mindig kapaszkodik az Xbox One-os Kinectbe. Mint írják, a gyártás leállítása "nem jelenti a technológia végét", elvégre a Kinectnek fontos szerepet szánnak Xbox One-on és Windows 10-en a Cortana, a Mixed Reality és a jövőbeli technológiák kapcsán.