Joshua Calixto a Kotakun összesítette az eddig leleplezett kártyák tanulságait. Kezdjük a jó hírekkel: a Kobolds and Catacombs, úgy látszik, végre teljesíti a veterán játékosok régi vágyát és inkább a játékban való jártasság felé billenti a mérleg nyelvét a szerencsére alapozó mechanizmusok ellenében. Jó példák erre a Recruit (toborzó) kártyák, amik bár véletlenszerűen idéznek meg minionokat a pakliból, ezek hatékony használata igen összetett tervezést és pakliépítést igényel.

A Duskbreaker kártyát a profi játékosok már most a játék legerősebb kártyájának kiáltották ki. A kártya több kaszt számára is lehetővé teszik, hogy kordában tártsák játékterepen található minionok számát, növelve a túlélési esélyeket a későbbi játékfázisokban. Ebben a tekintetben az új kiegészítő a Knights of the Frozen Throne által megkezdett trendet követi: az egyes meccsek tovább fognak tartani, s így alaposabb tervezést és óvatosabb játékot igényelnek majd.


Ezzel a filozófiával némileg szembemegy a "meme-kártyák" bevezetése, amik szórakoztató, de semmiképp sem életképes stratégiát kínálnak, lásd a King Togwaggle-t, ami nemes egyszerűséggel felcseréli a játékosok paklijait, ám ugyanakkor az ellenfélnek ad egy Ransom (Váltságdíj) kártyát, amivel ez nyomban vissza is fordítható. Bármilyen bosszantónak is hangzik, ez még a jobbik eset: a legnagyobb kihívást azok a kártyák fogják jelenteni, amik leírása korántsem ennyire egyértelmű. A Spellstone kártyák bizonyos kritériumok teljesülésével egyre erősebbek lesznek, lásd a Rogue kaszt Lesser Onyx Spellstone kártyáját, ami 5 manáért cserébe megsemmisít egy miniont, ám Deathrattle minionok kijátszásával ez a képesség továbbfejleszthető.


Ami nem világos, hogy ez a továbbfejlesztés pontosan hogyan fog működni. Calixto több lehetséges forgatókönyvet is felvázol cikkében, ám a lényeg, hogy a kártyákon szereplő leírásákból nem hámozható ki konkrétan a működési elvük, ami azt jelenti, hogy csakis próbameccsek során lesznek kitapasztalhatóak az új mechanizmusok. Ez pedig teljesen szembemegy a Hearthstone eddigi alapvetésével, vagyis a könnyen érthető, intuitív játékkal.
A Kotaku újságírója hasonlóan ellentmondásos leírásokat talált több új fegyver és kasztképesség kártyánál is. Az új Mage fegyver, Aluneth például a tartósságpontok tekintetében teljesen másképp fog működni, mint az összes eddigi fegyverkártya. Az új Shaman-képesség, az Unstable Evolution kapcsán az egyik fejlesztőnek kellett közbelépnie egy Redditen kialakult kommentháborúban, hogy tisztázza annak pontos működését.
Bár a Blizzard csak a kártyákat mutatta be, s részletes játékbéli demonstrációkat még nem láthattunk velük, kérdéses, hogy ezeket a kétértelműségeket hogyan próbálja majd kordában tartani a Blizzard. Jobb tooltip leírásokkal, esetleg online elérhető hivatalos útmutatókkal? Bárhogy is lesz, a tényleges és a metajáték eddigi kényes egyensúlya félő, hogy igencsak fel fog borulni az új kiegészítővel.