A BioWare ügyvezető igazgatója, Casey Hudson egy meglepően őszinte blogbejegyzésben beszélt a Mass Effect: Andromedában elkövetett hibáikról, amikből tanult az EA tulajdonában lévő csapat.

Hudson karrierje nagy részét a BioWare-nél töltötte nagy szerepjátékok készítésével. Korábban az eredeti Mass Effect-trilógián is dolgozott, majd a Microsofthoz igazolt a HoloLens miatt. A szakember tavaly nyáron tért vissza a csapathoz. Mint írja, amikor újra a stúdióhoz került, akkor jelent meg az Andromeda, a játékosok pedig épp egy olyan DLC-t követeltek, amely a sztori körül felvetett kérdéseket magyarázza meg. Sajnos a bővítményeket elkaszálták, de az eset meghatározó lett a cég történetében.

Hudson szerint új élményekkel és innovációval kell elkápráztatniuk a játékosokat, de továbbra is a világra, a karakterekre és a narratív elemekre kell fókuszálniuk. Már ebben a szellemben készül az Anthem is, melynek célja az, hogy ezt az új világot barátainkkal közösen fedezhessünk fel, folyamatos kalandokba keveredve. A játék nem hasonlít semmilyen korábbi címhez, de ha jól csinálják, a BioWare kiküszöbölheti a hírnevén esett csorbát. 

Bár az eredeti tervek szerint az Anthem még idén napvilágot látott volna, talán pont a fentebb vázolt koncepcióváltás miatt csak jövőre jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.