A hivatalos E3-as bejelentés után a Ninja Theory stúdió rögtön közzétett egy videót, melyben megmagyarázzák, hogy mi állt a Microsofttal való társulás hátterében. Tisztában voltak azzal, hogy a csapattól rengeteg fan fog elfordulni, ám reményeik szerint később be fog igazolódni, hogy a helyes utat választották.
„Az, hogy a Microsoft felkeresett bennünket, teljesen váratlan volt, nem valami olyasmi, amire előre számíthattunk” – nyilatkozta a kreatív vezető Tameem Antoniades. „Akárhogy is, a lényeg, hogy arról kérdeztek, hogy stúdióként mik lennének az ambícióink és céljaink egy ideális világban, amire mi azt válaszoltuk, hogy szeretnénk szabadok lenni az AAA-s kötöttségektől, és inkább a játékélményre fókuszálnánk, mintsem a monetizációra.”
„Nagyobb kockázatot szeretnénk vállalni a kreativitást és a játékaink műfaját illetően, ám úgy, hogy közben ne kelljen állandó veszélyben működnünk. A saját játékainkat a saját módszereink szerint akarjuk készíteni, nem úgy, hogy előre megmondják azt, hogy mit és hogyan csináljunk; a legfontosabb, hogy megvédjük a csapatunkat, a kultúránkat és az identitásunkat, mert ez adja a Ninja Theory lényegét is.”
Körülbelül négy évvel ezelőtt a Ninja Theory a csőd szélén állt, ám a 20 állandó taggal rendelkező csapatnak sikerült egy igazán erőteljes, AAA-kategóriás független játékot, vagyis a Hellblade-et elkészíteniük, ami méltán emelte őket a legnagyobb stúdiók szintjére.
A siker utáni első tervek alapján a Ninja Theory több, 5-8 éves lefutású kisebb, ámde független projekten kezdett gondolkodni, melyet azonban a Microsoft ajánlata miatt drasztikusan megváltoztattak.
Ahogy Antondeias fogalmazott „ez egy komoly lehetőség a számunkra, hogy magasabbra ugorjunk, mint amiről eddig csak álmodozni mertünk, hogy valójában szárnyalhassunk a zuhanástól való félelem nélkül, mely félelem korábban sokszor fogott minket vissza."
A Microsoft szavatolta a stúdió teljes kreatív szabadságát, sőt, a Ninja Theory szabhatja meg a jövőben is a platformmarketinget, a kutatási irányokat, a támogatást és a technológiai csapatot.
„A Hellblade egy kis csapat fejlesztése volt, csupán 20 fővel és extrém módon limitált erőforrásokkal” - mondta a vezető, Dom Matthews. „Képzeljétek el, hogy mit fogunk tudni elérni most, hogy a csapatunk 100 főre bővült, és a Microsoft áll mögöttünk kizárólag a Ninja Theory vízióira fókuszálva.”