Már korábban is többször írtunk arról, hogy a Metro Exodus látványvilága mennyire részletgazdagnak és lehengerlőnek tűnik, ám ezúttal a szemet gyönyörködtető grafika mellett a technológia alkalmazásának a mikéntjébe is bepillantást nyerhetünk a Digital Foundrynak köszönhetően.
A GeForce RTX technológiával kapcsolatban eddig a Metro révén a 4A Games, míg a Battlefield V kapcsán a DICE neve merült fel a legtöbb alkalommal, ám érdekesség, hogy alapjaiban mind a két fejlesztőcsapat egymástól eltérő módon használja az RTX-funkciókat.
Mivel a technológia még kezdetleges stádiumban van, és a komplex valós idejű sugárkövetés, mely a játék által megalkotott egész virtuális világra kiterjed, csupán egy messzi-messzi álom, a fejlesztőknek meg kell választaniuk azokat a lehetőségeket, ahova a leginkább érdemes az RT-magok többleterejét lekötni.
Míg a DICE leginkább a tükröző felületekre koncentrál, a 4A Games inkább a posztapokaliptikus világ egyetlen domináns fényforrását, a napot (illetve esténként a holdat) próbálja meg kiemelni, éppen ezért a játék teljes bevilágítási rendszere merő újdonság lesz a játékosok számára.
Persze ennek megvannak a hátulütői is, elég csak arra gondolnunk, hogy a Gamescomon levetített részleteket egy RTX 2080 Ti-vel hajtották meg 1080p mellett, így a gépigény még közel sem baráti. Éppen ezért a játék még most is komoly optimalizációs munkálatok alatt áll, reméljük, hogy a 2019. február 22-i startra minél több játékos álla fog leesni a betonstabil 60 fps mellett.