A DFC Intelligence elemzőcég nemrég készített egy tanulmányt, amiből arra a következtetésre jutottak a cég szakemberei, hogy a games-as-a-service megközelítés bevezetése óta hatalmasat ugrott az Electronic Arts és az Activision piaci értéke. Mint írják, 2012-ben az Electronic Arts még csak 4 milliárd dollárt ért, mostanra viszont 33 milliárdra teszik az értékét. Az Activision ennél is nagyobbat növekedett, hiszen 10 milliárdos értékét meghatszorozta az évek során, így mostanra 60 milliárd dollárt ér a kiadó.

A tanulmány rávilágít, hogy utóbbi kiadó például annak is köszönheti a sikerét, hogy olyan játékokat dobott piacra, mint a Destiny-sorozat vagy az Overwatch. Márpedig ezek a címek erősen építenek a games-as-a-service-vonalra, amelynek alapvető jellemzője, hogy a játék megjelenése után mindenféle játékbeli tartalmak kínálásával további pénzeket gombolnak le a rajongókról. A sikerben a mobilos piac is komoly segítséget nyújtott, többek között a Candy Crush Saga és a Bubble Witch Saga dobott nagyot a bevételeken.

Az Electronic Arts ugyanezt a modellt többek között a sportjátékaiban járatta csúcsra, elég csak az Ultimate-módra gondolni, ami például a FIFA-ban termel rengeteg pénzt a kiadónak. Emellett ott van az EA-nek az Origin, az Origin Access, a Pogo, a Battlefieldhez kapható Premium Pass, a The Sims 4 vagy éppen a Battlefront modellje, amiből később botrány is lett. A DFC adatai szerint az Electronic Arts ezen szolgáltatásai csak a 2018-as pénzügyi évben közel 2 milliárd dollárt termeltek, míg az EA digitális részlegének ugyanezen időszakban vizsgált növekedése 31 százalék volt. Ezzel szemben a fizikai adathordozókból származó bevételek mindössze 17 százalékot értek el.