Los Angelesben, az E3 helyszínén már a nagyközönség is kipróbálhatta a Project xCloud felhőalapú streaming-technológiáját. A tervek szerint a Microsoft rendszerével bárhol játszhatjuk majd kedvenc játékainkat, elég hozzá akár egy telefon, illetve egy megbízható WiFi-kapcsolat. Nagy ígéretek ezek, hiszen a jó játékélményhez elengedhetetlen a kiváló minőség, valamint egy olyan mértékig lecsökkentett válaszidő, hogy az ne legyen zavaró.
Az Ars Technica csapata pedig egyből tesztelésbe is kezdett. Meg kell említeni, hogy nem laborban készült, ezerszer átfutott eredményekről van szó, hiszen csupán egy iPhone-kamera lassított felvételes anyagát használták, de a beszámolójuk alapján a látottak így is elég biztatók. A rögzített anyag szerint, melyeket a Halo 5: Guardians társaságában vettek fel, nagyjából 67 milliszekundumos csúszás van az A gomb megnyomása és az ugrási animáció megkezdése közt.
Csak hogy kontextust adjunk a dolognak: a hagyományos, helyi játék közben Xbox One-on 63 ms-es késést tapasztalhatunk, így a rögzített 67 ms-es késleltetés alig lassabb, gyakorlatilag továbbra is észrevehetetlen az xCloud esetében. Ha az ehhez hasonló teljesítményt az xCloud nyilvános változata is tartja majd, akkor azzal könnyen leiskolázhatják a Stadiát is, amely a GDC-s demó során 166 ms-es késést produkált.
Az E3-as setup persze valószínűleg egy remekül kialakított, kifejezetten erre optimalizált rendszer, így egyelőre nem tudhatjuk, hogy mit fognak nyújtani ezek a felhőalapú rendszerek, ha egyszer élesben is eljutnak a világ játékosaihoz.

