A Walmart az utóbbi időkben több olyan fegyveres támadás helyszínéül szolgált, melyek halálos áldozatokkal jártak. 2019. július 30-án a Mississippi állambéli Southaven Walmartjában az egyik alkalmazott két munkatársával végzett, és egy rendőrt is megsebesített, mielőtt sikeresen letartoztatták volna.
Alig pár nappal később, augusztus 3-án a texasi El Paso város üzletében pedig egy fegyveres 22 embert ölt meg, 24 személyt pedig megsebesített, míg a hatóságok el nem hárították a veszélyt. Azóta pedig egy újabb eset is történt a Ohio állambéli Daytonban, igaz, ezúttal nem egy Walmart közelében, viszont a lövöldözés ismét több halálos áldozattal járt.
Az eset kapcsán az Egyesült Amerikai Államok elnöke, Donald Trump a „hátborzongató és szörnyű videojátékokat” hibáztatta - noha az esetek kapcsán nincs semmilyen bizonyíték, ami a videojátékokhoz és azok hatásához kötné őket.

A Walmart azonban döntött, és a vállalat vezetése elrendelte, hogy az összes áruházukban vegyék le azokat a reklámokat, posztereket, hirdetőtáblákat, és minden egyéb olyan értékesítési eszközt, mely erőszakos szórakoztatóipari termékeket állít a figyelem központjába - legyen szó akár filmekről, vagy videojátékokról. Így például az alkalmazottakkal kikapcsoltatták az összes olyan PlayStation- és Xbox-gépet, amin erőszakosnak mondható videojáték demóverziója futott, több forrás szerint minden lövöldözős és akciójáték reklámanyagától is megváltak.
Az események kapcsán viszont két fontos részletet érdemes kiemelni. Az egyik, hogy a Walmart a tragikus esetek után továbbra sem hagy fel a valós lőfegyverek áruházon belüli értékesítésével, a napokban bevezetett korlátozások kizárólag a szórakoztatóipari cikkeket érinti.
A másik pedig, hogy az utóbbi években rengeteg tanulmány látott napvilágot a videojátékok és az agresszió kapcsolatáról, melyek többsége egyértelműen állást foglal a feltételezett összefüggés ellen. A témában az egyik viszonylag friss és gyakran hivatkozott kutatás összefoglalóját az alábbi linken találhatjátok.