Igen komoly munka rejlik a videojáték-karakterek animációi mögött, a stúdiók általában motion capture-felvételekkel, vagy kézzel megalkotott mozdulatsorokkal dolgoznak. Az előre felvett futás-, fordulás-, ugrás- és egyéb mozgási animációkat aztán játékosként egy összefüggő egységként láthatjuk, a természetesség megteremtésének trükkje pedig abban rejlik, hogy ezeket a felvételeket milyen meggyőzően vezeti egymásba a játék.

A Naughty Dog azonban más utat választott a The Last of Us: Part II esetében. Ahelyett, hogy nagy, átfogó mozdulatokat használnának, minden mozdulatsort felbontottak apróbb mikroanimációkra, majd a játék azokat dinamikusan illeszti a megfelelő helyre - ez a motion matching. Anthony Newman, a játék társrendezője így magyarázta mindezt el a GameSpot interjújában:

"A motion matching egy jókora halmaznyi animációból dolgozik. Több száz animáció közül válogat, majd azokat felvágja aprócska részekre. -- Ha definiálni szeretnénk a játékos mozgását, akkor nem azt mondjuk, hogy 'játszd le ezt a mozdulatot, aztán a következőt, aztán pedig ezt' - ehelyett a rendszer átnézi a felvett animációk listáját, kiválogatja belőlük azokat az apró részleteket, amik megfelelnek a mozdulatsorhoz és ezeket a darabokat képkockáról képkockára egymáshoz illeszti."

A motion matching ráadásul nem csak Ellie karakterénél működik - a Naughty Dog csapata az NPC-k mozgásához is ezt a megoldást alkalmazta. Newman elmondása szerint még a lovak és kutyák animációit is így ábrázolják majd. Ez pedig azt jelenti, hogy egy ponton mocapruhás lovak és kutyák szaladgáltak a stúdióban - nem jöhet elég korán a kulisszák mögötti videó!

A The Last of Us: Part II 2020. február 21-én érkezik PlayStation 4-re.