Phil Spencer legutóbbi blogbejegyzése rengeteg érdekességet tartogat az Xbox-konzolok jövőjét illetően, szinte minden fronton érkeztek új információk az Xbox Series X-ről.

Elsőként a hardveres megoldások kerültek górcső alá. A friss beszámoló szerint az AMD Zen 2 és RDNA 2 architektúrának köszönhetően az új gép GPU-ja a 12 teraflopos határt is képes lehet majd megugrani, ami a duplája az Xbox One X teljesítményének. Csak hogy legyen mihez viszonyítani PC-fronton is, egy Nvidia GeForce RTX 2060 teljesítménye 12,9 teraflop körül alakul.

Emellett pedig még érkezik egy izgalmas újdonság is Variable Rate Shading (VRS) elnevezéssel, mely segítségével a fejlesztőknek lehetőségük lesz megszabni, hogy a GPU pontosan mivel foglalkozzon. Itt arra kell gondolni, hogy grafikus chipnek nem kell szükségszerűen a játékok minden egyes pixeljére ugyanannyi energiát fecsérelnie, hanem pontosan meg lehet neki határozni, hogy az adott cím során mely specifikus effektre fókuszáljon teljes erőbedobással.

Természetesen nem fog elmaradni a hardveres alapokon nyugvó ray-tracing sem, illetve a gép támogatni fogja a 120 Hz-es megjelenítést is, szóval nem csak minden eddiginél szebb, hanem még gördülékenyebb és folyékonyabb konzolos élményre számíthatunk majd. Az Xbox Series X továbbá rendkívül alacsony késleltetést ígér.

A generáció másik kiemelt fontosságú alkatrésze az SSD-alapú tárhely lesz, mely számos kényelmi funkciónak ad majd lehetőséget. Búcsút inthetünk például a hosszú percekig tartó töltőképernyőknek, a Quick Resume opciónak hála pedig egyszerre akár több játék közt is töltés nélkül ugrálhatunk oda-vissza.

A kompatibilitást érintő funkciókat sem érheti majd panasz, a gép képes lesz az összes korábbi Xbox-generáció címeit futtatni, ráadásul úgy, hogy az Xbox One-os játékok esetében nem igényel majd semmiféle plusz fejlesztői munkálatot egy-egy régebbi cím elindítása. Emellett pedig az előző generációs konzolokhoz vásárolt kiegészítők is teljes mértékben kompatibilisek lesznek az Xbox Series X-szel.

A Smart Deliverynek hála pedig minden játékot elég lesz csupán egyszer megvennünk, és utána biztosak lehetünk abban, hogy bármelyik konzolon is indítjuk el a kedvencünket - legyen az akár Xbox One vagy Xbox Series X -, mindig azt a verziót kapjuk, amelyik a gépünk tulajdonságaihoz a leginkább passzol. A cross-buy lehetőség egyébként a külsős fejlesztésű címeknél csak opcionális lesz, semmi esetre sem kötelező.

Végül pedig a hatalmas sikernek örvendő Game Pass szolgáltatásról is kiderült, hogy a következő generáció során sem intünk majd neki búcsút, sőt, a Microsoft a továbbiakban is elkötelezett a kínálat bővítése mellett.