A Black Mesa fejlesztésének története tizenöt évre nyúlik vissza, amikor egyszerre két rajongói csapat is azon dolgozott, hogy az 1998-as Half-Life-ot újraalkossák a Source motor segítségével. Erejüket egyesítve jött létre az, amit ma Crowbar Collective-ként ismerünk, a Black Mesa pedig 2012-ben jelent meg a Half-Life 2 modjaként. A rajongók imádták.

Nem ért itt azonban véget a játék története: az 2015-ben immáron önálló alkotásként lépett be a Steam Early Accessbe. Újabb öt év fejlesztés és a decemberi teljes bétateszt után a fejlesztők elérkezettnek látták az időt a megjelenésre.

A jó hírt Adam Engels, a projekt vezetője jelentette be: a Black Mesa március 5-én hagyja el a korai hozzáférést.