A Skull & Bones direktora, Ryan Barnard interjút adott a True Achievements csapatának, és itt árulta el, hogy a kalózos fejlesztés "nem egy narratíva vezérelt játék" lesz, vagyis egészen biztos, hogy nem azért játsszuk majd, mert közben lerágjuk a körmeinket a fordulatos cselekményen:
"Vannak sztorielemek a játékban, találkozhatsz majd Kingpineknek nevezett NPC-kkel, akiknek saját történetük van, amiket úgy ismerhetsz meg, hogy a megbízások elvállalásával kapcsolatot építesz ki velük. Van egy háttérsztori, amivel építjük a lore-t, de nem ezen van a hangsúly. Az a célunk, hogy a játékosok a saját történetüket alkothassák meg, és olyan kalózok legyenek, amilyenek szeretnének lenni" - mondta Barnard.
Ennek megfelelően nem is a sztori húzza majd a játékosokat: "A fejlődési rendszeren az visz majd végig, hogy a különféle hajókhoz, fegyverekhez és páncélokhoz tervrajzokat szerezhetsz, amire szükséged is lesz a felfedezés során, hogy hatékony tudj lenni az új ellenfelekkel szemben."
Aki tehát abban bízott, hogy a Skull & Bones jócskán elhúzódott fejlesztési ideje alatt egy valamirevaló történetre is futotta a készítőknek, csalódni fog - bár a fenti megközelítésre már a kezdetek óta lehetett számítani. A játékról egyébként a múlt hónap elején írtunk hosszabban, amikor újra bemutatták azt - akkor derült ki, hogy a premierre november 8-án számíthatunk PC-n, PS5-ön és Xbox Series X/S-en, valamint a Google Stadián és az Amazon Lunán.
