Mindannyian tudjuk, hogy egy nyitottvilágú játékot nehéz teletömni érdekes NPC-kkel, főleg, ha olyanokról van szó, akikkel nem is kell a történet során interakcióba lépnünk. A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick is jól tudja ezt, és ő a mesterséges intelligenciára esküszik, aminek segítségével sokkal könnyebben sokkal több életet tudnak adni a nem-játékos karaktereknek – derül ki egy interjúból, melyet az Inverse készített vele.
„Mindenki ezen dolgozik... Te vagy a játékos karakter és nem-játékos karakterekkel kerülsz interakcióba. Ez a kapcsolat jelenleg előre megírt. És a nem-játékos karakterek nem túl izgalmasak. Csak képzeld el, hogy az összes NPC izgalmas és mókás lesz.” -mondta Zelnick.
Azt már nem erősítette meg, hogy a következő GTA-játékban használnák-e a mesterséges intelligenciát erre a célra, össz-vissz annyit tett hozzá, hogy:
„Megerősíthetem, hogy a Rockstar a Grand Theft Auto-franchise következő részén dolgozik. Ennél többet csak a Rockstar mondhat.”
Azt már tudjuk, hogy decemberben várható az új GTA-játék leleplezővideója, érdekes lenne látni az új etapban a Zelnick által említett megoldásokat, de amíg a Rockstar nem árul el konkrétumot, addig mi is csak a sötétben tapogatózunk. Ti mit szólnátok hozzá, ha az MI felelne az NPC-kért?
