Elképzelhető, hogy a jövőben visszaszorulnak a third-party stúdiók alkotásai Xboxon. Chris Dring, a GameIndustry.biz munkatársa szerint azok a fejlesztők, akikkel a legutóbbi Game Developers Conference során beszélt, jelezték, hogy a konzol jelenlegi piaci pozíciója gondot jelent a Microsoft számára.

Bizony, az Xbox konzolok eladásai - főleg Észak-Amerikán kívüli piacokon -, csökkenni látszanak. Emiatt sok külső fejlesztő szerint nem éri meg az a befektetett többletidő, amire szükség van a játékaik Xbox Series X/S-re való portolásához.

"Az Xbox igazi bajban van hardvergyártóként." - jelentette ki az iparági szakértő a magazin legutóbbi podcastjében. "A másik dolog, amit hallottam egy nagyon prominens cégtől, és egy kevésbé kiemelkedő vállalattól -, hogy az Xbox eladási teljesítménye ellaposodott Európában.".

Az sem tesz jót a munkálatoknak, hogy minden játéknak teljes funkcionalitással kell bírnia Xbox Series X-en és Series S-en is, de ez nem mindig jön össze az utóbbi masina gyengébb teljesítménye miatt - gondoljunk csak a Baldur's Gate III osztott képernyős problémájára 2023 végéről. A Larian le is mondott a split-screenről a gyengébb konzolon.

Dring szerint az európai kiskereskedők fontolgatják, vagy talán már meg is lépték, hogy csökkentik az Xbox-készleteket a polcaikon, és most már a külső fejlesztők és kiadók is kezdenek lemondani a konzolról. Túl nagy erőfeszítésbe telik egy Series S-es és egy Series X-es verziót kihozni ugyanabból játékból, miközben számukra fontosabb a PC-s és a PlayStation 5-ös piac.

Nem kell messzire menni példáért: legutóbb az Enotria: The Last Song fejlesztője törölte a játék xboxos verzióját.