A gamesradar beszélgetett az Outlaws kreatív rendezőjével, Julian Gerighty-vel, aki elismerte hogy a játék elején több küldetés is túl nehézre sikeredett. Nem így tervezték és a visszajelzések alapján nem is fogják változatlanul hagyni ezen feladatokat, mechanikákat.
Julian kiemelte a játék korai szakaszában megtalálható mirogana-i küldetéseket, amelyek túlságosan büntetik a gamereket. Nem tervezik ugyanakkor kidobni vagy átalakítani a teljes szekvenciákat, mert már találtak számos egyszerű módját annak, hogy tudják sokkal jobbá tenni kérdéses részeket.
A fejlesztők nem érzik igazságosnak, ahogy a nehézségi görbe kileng egyes esetekben, és ezt nem volt szándékos irány részükről. A tervek szerint nagyjából 10 nap múlva érkezik egy javítás, ami orvosolni fogja az általuk hibásnak vélt játékelemeket. Amit fontosnak tartanak még, az a lopakodás korrigálása, hogy a játékos érezze, milyen helyzetbe is került: észrevették-e, tud-e még a riasztás előtt reagálni a veszélyre. A Massive-nál nyitottak hasonló változtatásokra a játék későbbi részeinél is, ha elegendő visszajelzést kapnak, és számukra is egyértelmű lesz hogy a módosítás javítani fog az élvezhetőségen.
