A játék már korábban felkerült a PC Game Passre, így a szeptemberi konzolos rajttal teljes értékű Game Pass-cím lesz belőle. A stúdió egyben kétféle fizikai kiadást is bemutatott: az Icebreaker Edition egy digitális kisregényt, művészeti albumot és egy New Londont ábrázoló papír diorámát tartalmaz, míg a Whiteout Edition további extrákat: például kulcstartót, matricákat, frakciójelvényt, képeslapokat és három jövőbeli DLC-hez való hozzáférést is kínál.

A fejlesztők külön kiemelték, hogy nagy figyelmet fordítottak a konzolos irányításra. Igor Skibinski produkciós koordinátor elmondása szerint céljuk az volt, hogy „a komplex stratégiai játékok is intuitívnek és kielégítőnek hassanak konzolon.” A konzolos verzióhoz később egy PC-s frissítés is érkezik, ami beépíti a kontrolleres kezelőfelületet az asztali változatba is. (Aki játszott az első résszel konzolon, bizonyára már meg is nyugodott afelől, hogy ahhoz hasonlóan rendben lesz a játék kezelése.)

A Frostpunk 2 (tesztünk ITT) továbbra is a túlélésre és erkölcsi döntésekre fókuszál egy jéggel borított világban, ahol a játékosoknak nemcsak erőforrásokat kell kezelniük, de társadalmi feszültségekkel is szembe kell nézniük.

Az 11 bit studios emellett nemrég jelentette be a Frostpunk 1886-ot is, amely az első rész újragondolt változata lesz Unreal Engine 5 motor alatt. Ez nem csak látványfrissítést jelent majd, hanem új játékszabályokat, mechanikákat és hivatalos modtámogatást is, ami az eredeti grafikus motor korlátai miatt eddig nem volt lehetséges.

A stúdió ígérete szerint a Frostpunk 2 hosszú távú támogatást kap majd: az idei év során több ingyenes frissítés és fizetős DLC is várható, a roadmap alapján pedig 2026-ra is terveznek tartalmat. Az 1886-os remake és a folytatás fejlesztése párhuzamosan halad majd.

A Frostpunk 2 szeptemberi konzolos rajtjával így nem csak folytatja az első rész hagyományait, de a Game Pass előfizetők egyből bele is vethetik magukat a fagyos kihívásokba, ráadásul mindenféle extra költség nélkül.