A lengyel stúdió szerint a játék parkour-rendszerét sikerült gatyába rázniuk úgy, hogy a hangsúly a földhözragadtabb és realisztikus kunsztokon van. Ennek érdekében a játékbeli fizikát is módosították a megfelelő ugrási magasság és távolság érdekében. A játékosok szinte bármire felkapaszkodhatnak, ahová csak akarnak. 

Ebből következik, hogy a felfedezés is nagyot fejlődött, a környezet sokkal megengedőbb és az állóképesség sem korlátozz majd bennünket. Az eszünkre és megfigyelőképességeinkre hagyatkozva bármilyen magas épületre felmászhatunk. 

Ami a harcot illeti, a Dying Light: The Beast brutális összecsapásokat kínál, ahol minden kreativitásunkat kibontakoztathatjuk. A csapásokat újrakalibrálták, hogy megfelelő lendítési és megállítási időzítéssel rendelkezzenek a maximális hatás érdekében. Az új fizikai motor pedig realisztikus reakciókat vált ki a zombikból. Néhány ellenfél azonban összetettebb taktikákat is alkalmaz majd ellenünk. 

Dying Light: The Beast szeptember 19-én érkezik PC-re és konzolokra, a gépigényért erre fáradj