A PlayStation nagynevű belsős stúdiója, a Sucker Punch már a Ghost of Tsushimával is óriási sikert és elismerést zsebelhetett be magának, de most úgy fest, a szellemi örökös, a Ghost of Yōtei is méltán dicsért alkotás lett. A Metacriticen jelenleg 87 ponton áll az összesített értékeléseivel, és a kritikusok bizony érezhetően elaléltak tőle.

Kicsit eltávolodva a tartalmat érintő dicséretektől, most már a technikai részletekről is lehet beszélni. ElAnalistaDeBits például tesztelte a PlayStation 5 és PlayStation 5 Pro teljesítményét a játékban.

Az alap PS5 három grafikai módot nyújt, míg a Pro négyet, a nagyobb teljesítményének köszönhetően. Quality módban mindkét konzol natív 4K felbontást nyújt, stabil 30 FPS-sel. Ebben a beállításban természetesen jobb a vizuális részletesség, főleg a tájak és a karaktermodellek tekintetében.

Performance módban viszont akad egy érezhető különbség: az alap PS5 1080p–1440p skálán mozgatja a játékot 60 FPS mellett. A Pro cserébe itt 1440p–1800p felbontásra képes, szintén 60 FPS-sel. Ám az eltérések szerencsére inkább technikai számok szintjén érzékelhetők, játék közben kevésbé látványosak.

Mindkét konzolon elérhető a Ray Tracing mód, ami logikusan csak 30 FPS mellett működik. Ami ennél érdekesebb, hogy a vizuális minőség ebben az üzemmódban is meglepően hasonló. A PS5 Pro lényeges előnye a Ray Tracing Pro mód, amiben már megy a 60 FPS is.

Az alap PS5 esetében apróbb frame dropok állítólag előfordulhatnak, de ezek a játékélményen igazából nem rontanak. Úgyhogy összességében a játék stabilan és szépen fut mindkét hardveren.

A Ghost of Yōtei október 2-án jelenik meg PS5-re, és bizonyára nemcsak klassz, hanem gyönyörű is lesz.