Nem lehet letagadni, hogy a Ghost of Yōtei kritikai és anyagi értelemben is komoly siker lett, lévén az év legjobbra értékelt címei között tarthatjuk számon, és jól is fogyott. A mezőny persze idén is nagyon erős, így Atsunak fel kell kötnie a kimonót az év végi The Game Awardsra. Azonban a készítők számára úgy fest, hogy nem ez élvezi a fókuszt a játék kapcsán.

A Game Informer készített interjút Jason Connellel, a játék társrendezőjével és Ian Miles vezető íróval, amelyben a Ghost of Yōtei sikeréről és a játék történetéről beszéltek. Az interjú teljes szövegét mindenki csak saját felelősségre olvassa el, hisz tele van spoilerekkel, azonban az kiemelendő, hogy a két vezető nagyon is nyitottnak mutatkozott egy lehetséges DLC-vel kapcsolatban. Connel elmondása szerint a projekt azon szakaszában járnak, hogy a játékosok visszajelzéseire figyelnek, nemcsak azon a téren, hogy mi tetszik vagy nem tetszik nekik, hanem abban is, hogy miből szeretnének még többet látni, megtudni, megtapasztalni. És ha van Atsu karakterének vagy történetének olyan aspektusa, amelyre komoly érdeklődés mutatkozik, akkor elkészítik a DLC-t.

A dolog nem újdonság a Sucker Punch működésében, a Ghost of Tsushima DLC-je, az Iki Island is egy olyan karakterre fókuszált, akit az alapjátékban nem igazán bontottak ki, így pedig a rajongók mélyebben is megismerhették Jin édesapját. Azzal azért érdemes számolni, hogy ha készül is DLC a Ghost of Yōteihez, arra még várni kell.