Jelenleg is fut az ARC Raiders fejlesztői naplósorozata a YouTube-on (első rész), melynek legújabb epizódjában az Embark illetékese kifejtette, hogy nem véletlenül döntöttek úgy, hogy a kivonásos lövöldéjük nem free-to-play modellt használ. Virgil Watking design direktor elmondta, hogy "sok szempontból drasztikusan megkönnyítette a dolgukat", amiért végül a 40 dolláros árcédula mellett döntöttek. 

"A free-to-play játékokban bizonyos szempontból egy kicsit nehezebbé kell tenni a dolgokat, melyek alapból nem lennének azok. Minden cselekedetnek vannak árnyoldalai, csak azért, hogy mindenkit arra ösztönözzünk, hogy folytassák a játékot - és ideális esetben arra is, hogy pénzt költsenek rá. Ez megnehezíti a játékosok idejének tiszteletben tartását, majd a homlokunkra csaptunk és lassítottunk."

Úgy tűnik, hogy az ARC Raiders kezdeti free-to-play verziójában az olyan alap dolgok, mint a craftolás is büntetett, hiszen időzítőkhöz voltak kötve. "Amint megszületett a döntés, hogy végül fizetőssé tesszük a játékot, lehetővé tette, hogy a dolgok simán menjenek. A craftolásnak már nincsenek időzítői, amiket meg kell várni, illetve a begyűjtendő tárgyak mennyisége egy kicsit racionálisabb és ilyesmi. Szóval, ez sokat segített." - fogalmazott Watkins. 

"Másrészt, egy adott árcédulán történő kiadás mellett továbbra is szükségünk van olyan pénzszerzési módokra, melyek nem érződnek lehúzásnak. Szóval, ez is érdekes kihívás volt."

Utóbbi mondattal nem feltétlenül lehet egyetérteni, mivel a megjelenés után nem sokkal olyan drága skinek tűntek fel a játékban, amik nem sokban különböztek az ingyenesen megszerezhető társaiktól. Sok rajongó nyilván túlárazottnak és gyorsan összedobott munkának tartotta őket.