A mutlis játékok esetében mindig nagy kérdés, hogy kikkel sorol minket egy csapatba a rendszer, vagy épp kik lesznek az ellenfeleink. Egy PvPvE játéknál a képlet kicsit bonyolultabb, ám itt is nagy szerepet kapnak az egyes játékosok képességei és szintje. Az Embark Studios CEO-ja egy meccs közben beszélt arról, hogy az ARC Raiders hogyan is oldja meg ezt.
Patrick Söderlund vezérigazgatónak nekiszegezték a kérdést, hogy van-e valamilyen "agresszió alapú matchmaking" a játékban, mire a stúdióvezető kerek-perec megerősítette, hogy pontosan így hívják a rendszert. A számos tényező mellett azt is figyelembe veszik a játékosok összesorolásánál, hogy mennyire hajlamosak megtámadni másokat. Ennek következtében aki gyakran támad a többi játékosra, hozzá hasonlóan agresszív "társakba" fog belefutni, míg azok, akik inkább a békésebb utat választják, maguk is több barátságos játékossal találkoznak majd.
Söderlund leszögezte, hogy ez csak egy elem a sokból, amelyek alapján a végleges matchmaking zajlik, illetve nem is hibabiztos a rendszer, azonban nagy arányaiban nézve működik a dolog. Az extraction shooter műfajt felrázó ARC Raiders meg is kapta a leginnovatívabb játékmenetnek járó Steam díjat.