A Clair Obscur: Expedition 33 sikerének egyik titka a fejlesztőcsapat volt
- Írta: pandaril
- 2026. január 12.
A Clair Obscur: Expedition 33 tavaly enyhén szólva tarolt, nemcsak a The Game Awardson hozott el szinte minden díjat, de a szerkesztőségi listánkon sokunknál az év legjobb címe lett (már akinél), ha pedig ehhez hozzávesszük, hogy nemcsak kritikai, hanem anyagi siker is a játék, akkor vitathatatlan, hogy a Sandfall Interactive csapata valamit nagyon eltalált. Egy friss interjú alapján a csapat vezetői sejtik, hogy mi lehetett a sikerük egyik kulcsa.
Általában a tapasztalt fejlesztők után kapva kapnak a stúdiók, főleg, ha sikerjátékokon dolgoztak korábban. Azonban ehhez megfelelő tőkére van szükség, ami egy friss csapat esetében általában nincs meg. Ennek köszönhető, hogy a Sandfall Interactive jelentő részét pályakezdő fejlesztők teszik ki. Bár a vezetőség egykori Ubisoft fejlesztőkből áll, a csapat legtöbb tagjának a Clair Obscur: Expedition 33 volt az első projektje. Azonban ez a vezetőség szerint inkább előny volt, semmint hátrány.
A kezdő fejlesztők ugyanis elvárások nélkül érkeznek a csapatba, sem a stúdió működését, sem pedig a fejlesztés menetét illetően nincsenek berögzült mintáik. Ezen felül pedig a tapasztalatlanságot friss ötletekkel és perspektívával kompenzálták. Persze, ennek meg volt az ára is, hisz a csapatnak kétszer annyi munkájába telt a játék elkészítése, mint amennyi egy veterán stúdiónak kellett volna. A kényszerhelyzet szülte lehetőségek kihasználása tehát jót tett a csapatnak, akik már a következő játékon dolgoznak, ám elmondásuk szerint nem a rajongói elvárásoknak megfelelő címet terveznek, hanem egy olyat, amilyent ők maguk szeretnének elkészíteni. Mivel az Expedition 33 is így készült, könnyen lehet, hogy a következő játékuk is siker lesz.






Ez csak a szokásos szint. :)
Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.