A lovagi címmel rendelkező brit fejlesztő, Peter Molyneux neve szorosan összefonódik az „istenjátékok” történetével, ugyanis olyan klasszikusok fűződnek hozzá, mint a Populous, a Black & White vagy a Fable. Viszont az elmúlt másfél évtized projektjei – köztük a Godus, a Godus Wars és a blokkláncos irányba mozduló Legacy – súlyos kritikákat és mély csalódást váltottak ki a játékosokból, ami miatt sokan a Masters of Albiont is szkepticizmussal várják. Nem mellesleg Molyneux mindig híres volt arról is, hogy elragadtatottságában kicsit túlhype-olta a saját készülő játékait.

A 22cans stúdió szerint a Masters of Albion egy olyan stratégiai, városmenedzsment, akció- és toronyvédelmi elemeket ötvöző játék lesz, ami teljesen újragondolja az istenszimulátorok zsánerét. A játékosok kétféle módon avatkozhatnak be a világ eseményeibe: egyrészt lebegő „isteni kézként” (kacsintás a Black & White-ra) irányíthatják a településeket, varázsolhatnak és közvetlenül manipulálhatják a környezetet, másrészt pedig NPC-k tudatának megszállásával válthatnak át egy akciódúsabb mechanikára – vagyis harcolhatnak és felfedezhetnek.

Szerencsére a Masters of Albion már nem tartalmaz blokkláncos elemeket, és jó eséllyel a mesterséges intelligencia sem uralta el a játék megalkotását. Az alkotás hangvétele egyébként egészen humoros, de lesznek benne olyan komolyabb témák is, mint a hatalom gyakorlása, a felelősség kérdése és a döntések következményei.