Kezdődött minden azzal, hogy a decemberi The Game Awards műsorát a Highguard zárta, a héten megjelent alkotást pedig nem zárták a szívükbe a játékosok, sokan unalmasnak, ötlettelennek és ismétlődőnek tartják a 3v3-as küzdelmekre kihegyezett játékot. Ezen még az sem segített, hogy pénteken érkezett egy frissítés hozzá, amivel élesedett az 5v5-ös mód, javult az optimalizáció és jó pár életminőségi változás lépett életbe.
A játék körüli folyamatos viták és a negatív fogadtatás előtt megdöbbenten állnak a Wildlight Entertainment tagjai. A designdirektor, Jason McCord a Dexerto-nak elmondta, hogy nem számított ilyen nagy gyűlöletre, hiszen szerinte a lövöldözős játékokban mindig van helye a kreativitásnak, és a céljuk az volt, hogy egy olyan címet tegyenek le az asztalra, amely különbözik a zsúfolt piac más résztvevőitől.
"Mindig az volt a terv, hogy egy olyan játékunk legyen, amit máshol nem találsz meg - ebben nagyon magabiztosak voltunk." - fogalmazott McCord.
Noha a stúdió kezdetben nehezen tudta meghatározni a Highguard irányát, ám az évekig tartó fejlesztés a megfelelő útra terelte őket. Kezdetben nem is voltak hősök a játékban, csak később adták hozzá, hogy "jobbá tegyék" az általános élményt.
A Highguard jelenleg a Metacritic legrosszabb értékelésű játéka 2026-ban mindössze 2.0/10-s átlagpontszámmal. Nem úgy tűnik, hogy a helyzete jobb lesz, a Steamen már elvesztette játékosainak több mint 80 százalékát és a hétvégére sem javult sokat a helyzet. Pedig hosszú távra terveznek vele a srácok, de a közönség nem vevő az ötletre, így hát hasonló buktára számíthatnak, mint a Concord esetében a Sony.
