Jan-Bart Van Beek stúdióigazgató a GamesRadarnak nyilatkozta, hogy a Guerrilla Games abszolút imád egyjátékos játékokat készíteni, és ez a jövőben sem fog megváltozni. Állítása szerint ezek a címek a jövőben is a stúdió identitásának alapját képezik, viszont régóta dédelgetett vágyuk volt az is, hogy kipróbálják magukat egy eltérő zsánerben.

Márpedig pont ezt az irányt képviseli a Horizon Hunters Gathering, ami egy háromfős kooperatív játék személyében bővíti a Horizon-univerzumot. A játék négy különböző helyszínnel érkezik, a küldetések pedig úgynevezett „runokra” épülnek, kiegészítve rogue-lite elemekkel és Perk-alapú fejlődési rendszerrel. Kétféle játékmód lesz, az egyik a Machine Incursion, amiben egyre nehezedő gépszörny-hullámok és bossfightok lesznek, a másik pedig a Cauldron Descent, amiben változó helyszíneken kell harci, ügyességi és logikai kihívásokat teljesíteni.

A sikeres küldetések után a játékosok fejleszthetik felszerelésüket, ezenkívül pedig egy központi hubterületen is bóklászhatnak, ami persze a közösségi interakciókért is szolgálatunkra áll. Megjelenési dátuma még nincs a multis címnek, de egy zárt teszt már úton van a PlayStation Beta Programban.

Talán kicsit meglepő lehet, de a játék története teljes mértékben kánon lesz. Arjan Bak játékigazgató szerint az új vadászok önálló motivációkkal és személyes történetekkel érkeznek, amik mind új rejtélyeket és érdekességeket mutatnak be a Horizon világán belül. A Guerrilla pedig azt ígéri, hogy a történet nem ér véget a megjelenéssel, vagyis a spin-off hosszabb távon is fontos része lesz a franchise-nak.