Will Powers marketingigazgató a Dorpped Frames podcast legutóbbi epizódjában egy roppant megnyugtató hírt közölt a játékosokkal. A Crimson Desertben tutira nem lesz olyan ingame bolt, ahol valódi pénzért vásárolhatunk mindenféle felesleges kozmetikai cuccokat. 

"Egy prémium játékról van szó. Egyszer megveszed, bár azt nem mondom, hogy nincsenek mikrotranzakciók, mert vannak előrendelési bónuszok, de minden, amit bejelentettünk, azt a megjelenéskor megkapjátok, és ezek szigorúan kozmetikai jellegű cuccok." - árulta el Powers. 

Így aztán valódi pénzes ingame boltot se keressünk a játékban, hiszen "prémium élményt kínál, és anélkül élvezhetjük a világot, hogy mindenféle mikrotranzakciókat" tolnának az arcunkba, ami igen-igen dicsértetés hozzáállás. Furcsa dolog ez, hiszen a fejlesztő, a Peal Abyss korábbi játéka, a Black Desert a kiterjedt monetizációjáról ismert. A Crimson Desert egyfajta előzmény-MMO-ként indult, mielőtt single játékká vált volna, de úgy látszik, az MMO-k rossz tulajdonságát nem hozta magával. 

A hétvégén derült ki, hogy ha játék anyagilag sikeres lesz, nincs akadálya egy esetleges kooperatív módnak és egyéb DLC-knek sem. Powers ugyanebben az interjúban elárulta, hogy a játék dinamikus időjárási rendszere befolyásolja az átvezető jelentekben látottakat és a főellenféllel vívott harcokat. Sok minden figyelembe vesz a technológia, a tengerszint feletti magasságot, a napszakhoz tartozó időjárási ciklusokat, a szelet és a csapadék összetételét. Mindez valós időben történik, ami a csapat által készített engine-nek köszönhető. Nem mindegy, hogy egy adott boss-szal verőfényes napsütésben vagy szakadó esőben találkozunk, a körülmények változhatnak, és éjszaka ugye kevesebb mindent látni. 

A fejlesztő elárulta, hogy noha sokan szeretnének egy publikus demót a Crimson Desertből, nem valósulhat meg, mert egy ilyen játékot "nehéz demózni", annyira kiterjedt és nem is lenne értelme csak egy szeletét bemutatni. 

A játék március 19-én jelenik meg PC-re, Xbox Series X/S-re és PS5-re.