A hétvégén számos béta, szerverteszt és próbakört is rendeztek, amelyek közül egyértelműen a Marathon volt a legjelentősebb, hisz mégis csak a Bungie régi-új franchise-át próbálhattuk ki minden platformon. Az érdeklődés a jelek szerint igen komoly volt (nem is ment simán a teszt indulása), azonban a fogadtatás már sokkal vegyesebb lett. A jelek szerint a Marathon kimondottan megosztóra sikerült, ugyanis a cikk írásakor a server slamre érkezett 16.240 darab PlayStation Store értékelésből 3,05 pontot tudott összehozni a játék. Viszonyításként a Corcond anno 3.5 pontot ért el, de még a tavalyi Dustborn is 3,84 pontnál jár a platformon, igaz, nagyságrendekkel kevesebb értékelésből.
A több mint 16 ezer értékelés egyébként igen szélsőséges, a játékosok 39%-a 5, míg 37%-a 1 csillagot adott a próbakörnek, a maradék 23%-on pedig a köztes pontszámok osztoznak. Ebből a pontszámból könnyen az olvasható ki, hogy a játék nem lesz igazán sikeres, és ez negatívan hathat ki a Bungie helyzetére is. Ugyanakkor érdemes hozzávenni, hogy a Playstation Store-ban való értékeléshez meg kell vásárolni az adott játékot, ingyenes címnél pedig letöltés és indítás után már le is adható az értékelés.
Ezzel párhuzamosan PC-n a server slamen részt vevő játékosok száma drasztikusan csökkent. Míg indulásánál 143.621-en játszottak egyszerre a kimenekítős lövöldével, ez a szám 24 órán belül 73.844-nél tetőzött, igaz, a csökkenés ezt követően lassabb ütemben folytatódott.
Közben a Bungie reagált is a teszt kapcsán kapott leggyakoribb visszajelzésekre, amelyek a felhasználói felületre, a PC-s teljesítményre, a PvP gyakoriságára és az erőforrások szűkösségére vonatkoztak. A további visszajelzések a játék folyamatos fejlesztését teszik majd lehetővé, amire úgy tűnik, szükség is lesz. Bár a Marathon látványvilága megosztóra sikerült, azt még a bírálók is elismerik, hogy a gunplay továbbra is szórakoztató.






Ha nem vagy még tag, regisztrálj! 2 perc az egész.