A Donkey Kong Bananza sikeresen költöztette egy 3D-s platformerbe a kedvenc gorillánkat, de ez szinte várható volt a Super Mario Odyssey mögött álló stúdiótól. És bár a játék sok hasonlóságot mutat a Mario utolsó 3D-s kalandjával, a kiterjedt rombolás és a sandbox-szerű környezet megkülönbözteti tőle. 

Bár egy esetleges folytatás követheti ez a vonalat, ez nem jelenti azt, hogy a Nintendo NPD nem fog próbálkozni néhány egyedi dologgal. "Valószínűleg ugyanazt a jelenséget látjuk, mint amikor a Super Mario Odysseyről a Donkey Kong Bananzára váltottunk előbbiben voltak olyan ötletek és fejlesztések, melyek utaltak a Bananzára." - nyilatkozta a Kenta Motokura producer a GamesRadarnak adott interjújában a GDC 2026-ön. "Azt várom, hogy ugyanez lesz a helyzet, azaz a Donkey Kong Bananza néhány ötlete utalhat a következő projektünkre."

Persze a csapatot úgy ismerjük, akik mindig friss élménnyel rukkolnak elő. Motokura szerint a sztenderd valójában az, hogy mindenen frissnek tűnjünk egy új játékban. "Például, amikor a Super Mario Odyssey-t fejlesztettük, olyan Mario-átalakulásokra gondoltunk, amiket eddig senki nem látott. Mindig ez a cél, amikor egy új projekten dolgozunk."

És mit hoz a jövő? Tippünk szerint egy új 3D-s Mario-kalandot, de hogy ez Switch 2-re vagy egy új konzolra várható, jelenleg csak az érintettek tudják megmondani biztosan. 

De kanyarodjunk vissza Kongra! A producer ugyanebben az interjúban árulta el, hogy mi vezetett a játék rombolási mechanikájának kifejlesztéséhez. "Nos, milyen dolgokat nem tud megtenni egy ember? Milyen dolgokat nem tudna megtenni Mario? Milyen mértékű pusztítást látnánk csak Donkey Kongtól, miközben sziklákat ütöget és így tovább?"

A gorilla szemben a Marióval, a nyers erejére összpontosít, lényegében ezt különbözteti meg a két IP-t egymástól.