Az Nvidia legújabb AI-alapú felskálázó-képalkotó technológiája, a DLSS 5 nem aratott osztatlan sikert a játékosok körében. Sokan egy lelketlen AI-filterként aposztrofálják a nagy hévvel beharangozott újdonságot. A zöldek vezérigazgatója, Jensen Huang a Tom's Hardware magazinnak beszélt arról, hogy a panaszkodó játékosok szerinte teljes tévhitben vannak.
"Nos, először is, a játékosok teljes tévedésben vannak." - mondta Huang. "Ennek az az oka - ahogy azt már részletesen kifejtettem -, hogy a DLSS 5 a geometria, a textúrák és játék minden elemének vezérelhetőségét a generatív mesterséges intelligenciával ötvözi."
Nyilatkozatában később megerősítette, hogy a fejlesztőknek lehetőségük lesz finomhangolni az AI-t a kívánt outputnak megfelelően, és ez "nem változtatja meg a művészi kontrollt".
"Ez nem utófeldolgozás, és nem képkocka szintű utófeldolgozás, hanem geometria szintű generatív vezérlés." - hangsúlyozta. Huang szerint a fejlesztők konfigurálhatják a DLSS 5 fejlesztőkészletét úgy, hogy "egy csomó shadert" használjon egy kevésbé fotorealisztikus stílushoz.
Szóval, minden a játékfejlesztő közvetlen kontrollja alatt áll. "Nagyon más, mint a generatív AI, ez egy tartalomközpontú generatív mesterséges intelligencia. Ezért nevezzük neurális renderelésnek" - öntött tiszta vizet a pohárba az Nvidia fejese.
