A Quake és a folytatásai igazán meghatározó darabok a kompetitív FPS-ek sorában, a technológiai áttöréseken és az egyéb újdonságokon kívül pedig a villámgyors játékmenet és az ikonikus rakétás ugrás is beírta magát a videójáték történelembe. Az első eredeti Quake játék esetében az 1996-os megjelenés környékén azonban volt egy kellemetlen sztori is, ahol sokan visszaéltek a helyzettel – forrás.

A Quake shareware CD-ROM 640MB adat tárolására volt alkalmas, ezért a 22MB-os játékon kívül kézenfekvőnek és gazdaságosnak tűnt rápakolni pluszban a teljes id Software katalógust, amit aztán telefonos ügyfélszolgálat segítségével extra pénzért megnyithattak az emberek. Mai szemmel nézve teljesen nyilvánvaló, hogy mi lehet ilyenkor a buktató, de akkoriban még egy más világot éltünk.

A modern 3D-s FPS-ek egyik atyja volt a Quake.
A modern 3D-s FPS-ek egyik atyja volt a Quake.

39 nappal a CD megjelenése után a neten már fel is bukkant egy "Quakecrk.zip" nevű csúnyaság, benne a "Qcrack.exe" fájllal, ami kódok generálásával minden egyes játékot feloldott a felhasználóknak. Ez úgy volt lehetséges, hogy a lemezen található progi önmagában képes volt kódokat generálni, a telefonos verzió pedig csak csekkolta a fizetést, majd leszedte a lakatot a kívánt portékáról.

A dolog vége kisebb katasztrófa lett, a közbelépés idejében nagyjából 150.000 lemez ragadt a raktárban. A játék $10 dollár körüli áron ment, de aki tudta a bűnös titkot, annak ez egy szaftos, de illegális pakkot jelentett. Volt a dolognak egy másik érdekessége is, a fájlok között egy nagy F betű miatt a legális módon nem lehetett feloldani a Final Doom játékot, így a feltört verzióknál jobb és teljesebb élményt kaptak a felhasználók.

A felturbózott változattal ma is nyomulhatunk a modern platformokon.
A felturbózott változattal ma is nyomulhatunk a modern platformokon.

A történet tanulságos volt a 20. század végén, de el lehet képzelni az arcokat a stúdión belül, főleg az ötletgazda érezhette igazán rosszul magát. A december 5-én és 6-án megrendezésre kerülő nagyszabású PlayIT-en találkozhattok a Quake egyik ikonikus tervezőjével is, ha pedig nem vagytok szégyenlősek rákérdezhettek hogyan is emlékszik vissza John Romero erre az esetre, de lehet egy 1v1-el jobban jártok majd.