Csupán egyetlen napra volt szükség ahhoz, hogy a Crimson Desert átlépje a 2 millió eladott példány, kétségtelen, a túltolt hype bejött a koreai Pearl Abyssnek, hiszen egy kasszasikert tettek le az asztalra. Hogy ez megérdemelt-e, az nem jelenthető ki egyértelműen, hiszen az első kritikák csak vegyesek, és ülepedni kell az élménynek, hogy egyértelmű döntésre jusson mindenki. (Kivéve az Intel Arc videókártyák tulajdonosainak, mert az ő GPU-ikat nem támogatja a program). Ám tény, hogy a kedvezőtlen tesztek nyomán a kiadó részvényei közel 30 százalékkal zuhantak be.
Az viszont nem jól jel, hogy a játékosok olyan grafikákat tettek közzé a Redditen, amikről süt, hogy a mesterséges intelligenciával alkották meg őket - az IGN gyűjtését itt találod. Nem túl feltűnő helyen vannak, falfestményekről és rajzokról van szó, elmosódó, természetellenes arcokkal, melyekről elsőre talán fel sem tűnik, hogy AI Slopok, ha nem nézzük meg őket tüzetesebben. Az nehezen hihető, hogy a művész végzett fércmunkát.
De kanyarodjunk kicsit vissza az értékelésekhez! Érdekes tény, hogy a pozitív értékelések tekintetében a Crimson Desertet még a 2024-es Dragon Age: Veilguard is megelőzi a Steamen! Az új játék 22 ezer értékelése közül csupán 62 százaléka pozitív, addig a sokat szidott Veilguardé 69 százalék. Nem tesz jót a megítélésének, hogy nyolc óra is eltelik, mire a játék ténylegesen kitárul, és a teljes végigjátszás könnyűszerrel 300 órába telik.
Sok játékos bírálta a játékot a furcsa irányítás miatt, ám a Pearl Abyss marketingvezetője, Will Powers szerint ezzel semmi baj nincs, egy tweetben azt javasolta nekik, hogy "gondoljanak rá úgy, mint a biciklizésre, ami magától is menni fog, miután megtanultuk. Csak egy percre van szükség". Bár egy másik posztban Powers is elismerte, hogy ennél azért jóval több időbe telik, mire elsajátítjuk az elsőre nehézkes irányítást.
Erre buzdított egyébként a Dishonored, a Deathloop és a Blade vezetője, Digna Bakaba is, aki maga is szereti elsajátítani a szokatlan irányítási sémákat, mi szerinte "kifizetődő mentális gimnasztika" számára. Így volt ez nála a Demon's Souls esetében is, új koordinációt kellett kidolgoznia hozzá.
Mit is mondhatnánk erre a gombkiosztással küszködő játékosoknak? Kellemes gimnasztikázást!
