Mark Cerny, a PS5 vezető rendszertervezője a Digital Foundrynak adott interjújában árulta el, hogy a FSR Frame Generation PS5 konzolokra idén még nem jelenik meg. A magasabb framerate-et kedvelő játékosok jól járnak a technológiával, amely a valódi képkockák közé AI-generált frame-eket helyez, ezáltal simább és gyorsabb sebességre számíthatunk bizonyos játékok esetében. 

Cerny szóba hozta az FSR Redstone fejlesztést, amit a PSSR felskálázásának javítására is használtak. Hasonlóan az FSR Frame Generationhöz, "közösen fejlesztett technológián" alapulnak. A két vállalat közötti munka remekül halad, a mérnök elégedett az eddigi eredményekkel. 

"Csak hogy tisztázzak néhány dolgot az AMD-vel való együttműködésről, az új PSSR ugyanazt az alapvető, közösen fejlesztett algoritmust használja, mint az FSR Redstone felskálázása (a félreértések elkerülése véget az új neveket használom az FSR4 helyett). Az FSR Frame Generation szintén a közösen fejlesztett technológián alapul. Nagyon elégedett vagyok azzal, ahogy a munka halad, és egy hasonló frame generation könyvtárt valamikor a PlayStation platformokon is láthatunk majd."

Cerny nem árulta el pontosan, hogy mi lehetnek ezek a "PlayStation platformok", de annyi bizonyos, hogy a Sony erre az évre nem tervez újabb jelentős technológiai újításokat, de már várja, hogy többet is megoszthassanak erről.